Archives pour la catégorie Jeux d’histoire



Guerre de succession

DBM est à bout de souffle, les prétendants s’affrontent afin de lui succéder.
Les 2 créateurs de DBM s’étant séparés, c’est 2 règles bien différentes qui nous sont proposées.

Guerre de succession dans Jeux d'histoire hoplite

De Bellis Magistrorum Militum dans la droite lignée de DBM et Field of Glory éditée par Osprey.

dbmm.jpg

DBMM est disponible depuis peu en anglais si la jaquette est plus aguichante et le contenu plus détaillé que son prédécesseur, je retrouve à mon sens les mêmes défauts en terme de clarté que son prédécesseur (qui n’a pas lu et relu les paragraphes de DBM !).
Cette continuité semble nuire à son implantation et malgré quelques nouveautés (qualité des généraux, gestions des PIP), DBMM est à l’heure actuelle une règle qui risque d’être peu pratiquée.

Quelques liens pour en savoir plus :

http://www.dbmm.fr/mediawiki/index.php?title=Accueil

http://www.dbmm.org.uk/

hoplite.jpg

fog.jpg

FOG éditée par une grande maison d’édition spécialisée dans le domaine arrivera en France le 19 février 2008.
Si j’apprécie peu la démarche marketing pour lancer le produit (noyau de bêta-testeurs influents, informations confidentielles, tournois avant la sortie officielle de la règle), j’adhère par contre à la présentation sous forme de livres illustrés même si le prix va inévitablement s’en ressentir.

J’attends avec curiosité cette nouvelle règle qui permettra j’espère de faire venir de nouveaux joueurs à notre hobby.

Les 2 premiers livres d’armées seront également disponibles au mois de février.

rorfog.jpg soafog.jpg

Quelques liens :

http://www.fieldofglory.fr/

http://www.slitherine.com/forum/viewforum.php?f=44

Attendons donc 2008 afin de voir quelle sera la nouvelle règle en vogue !

hoplite.jpg

Nabuchonosor II et l’apogée de Babylone

porteishtar.jpg

Ville mythique de la période antique, Babylone rayonnera sur le Proche-Orient antique pendant prés de 1500 ans.
En 605 avant J.C, le roi Nabopolassar écrase les assyriens, alors les maîtres de la ville et redonne à Babylone son indépendance. Son fils Nabuchodonosor II lui succède et fonde l’empire Néo-Babylonien qui couvrira une grande partie du Proche-Orient, de l’Egypte aux abords de la Perse.
Babylone est alors à son apogée, ses merveilles (les jardins suspendus) et ses splendeurs (la porte d’Ihstar) se sont transmis jusqu’à nos jours.

jardinsbabylone.jpg

cuneiforme2.jpg

Souhaitant peindre une armée antique pour DBM et plus particulièrement des chariots, j‘ai choisi cette période de l’histoire pré-biblique pour monter ma 1ère armée. Tirée du livret 1, la liste couvre la période de 746 à 539 avant J.C ainsi que les éphémères révoltes sous la domination perse.
Cette armée est composée de nombreuses milices d’archers de piètres qualité (Irr Bw(I)) encadrées par des troupes de cavalerie d’élite (Cv(S), Kn(S)). Aprés quelques parties assez frustrantes où mes adversaires allaient joyeusement taillés en pièces les pauvres archers (I), tout en évitant soigneusement les chariots Kn(S) … … sur les conseils de notre mentor Robin (plus une révision sérieuse des fondamentaux … …), j’ai opté pour la période de 626 à 539 avec l’option «only after 605 and before 539» permettant de donner un peu plus de robustesse aux archers en les protégeant par un rang de lanciers (Bw(X)).
Merci à tous mes adversaires pour ces enseignements.

Le renfort de quelques chameaux permettent également de contrer efficacement la cavalerie adverse.

cuneiforme2.jpg

J’utilise cette liste en 2 versions, en 3 corps ou 4 corps avec un allié Mèdes.

Nabuchonosor II et l'apogée de Babylone dans Jeux d'histoire pdf neobabylonian3corps.pdf

pdf dans Jeux d'histoire neobabylonianmedes.pdf

nabucho.jpg

Nabuchodonosor II à la tête des nobles du royaume Kn(S)

cvbab.jpg

Cavalerie de la garde Quburti Cv(O)

lhscythes.jpg

Cavalerie légère scythe Lh(F)

bwx.jpg

Archers protégés par un rang de lanciers Bw(X)

bwi.jpg

Archers à l’abri de leurs palissades Bw(I)

camps.jpg

Campement

cuneiforme2.jpg

 

Seigneurs de guerre

uesugikenshin.jpg

En plein milieu du XVIe siècle, le Japon est le théâtre de guerres civiles opposant les seigneurs de guerre locaux dans une lutte sans merci.
Un de ces conflits oppose le puissant Shingen Takeda à Kenshin Uesugi (alcoolique notoire mais stratège de génie). Sur la règle Samouraïs (variante de DBA), parue dans Vae Victis N°60, notre ami Thomas, peintre de grand talent et joueur habile, nous propose un scénario sur la 4ème bataille de Kawanakajima en 1561.

emblemes.jpg

 

Dans la nuit, Kenshin Uesugi fait descendre son armée dans la plaine, au petit matin, les troupes des 2 adversaires se retrouvent face à face, le clan Takeda cherche à prendre de flanc les troupes du clan Uesugi en attendant l’arrivée de ses renforts.

kawa3.jpg

kawa4.jpg

Thomas alias Kenshin Uesugi en pleine réflexion (et en plus il est beau gosse !)

thomas.jpg

A l’image de la bataille historique, la reconstitution est acharnée et sanglante … …

kawa1.jpgkawa2.jpg

Les renforts Takeda trouvant l’eau du gué rafraîchissante (commentaires sarcastiques de nos 2 compères Robin et Yves, merci les gars !) tardent quelque peu … … mais ils arrivent cependant à franchir le gué.

kawa5.jpg

Cela ne suffira pas pour changer le cours de la bataille, le clan Takeda subit des pertes considérables lui faisant perdre le combat (et zut ! encore une défaite… …). Bravo à Thomas pour sa victoire !

emblemes.jpg

Tous les figurines sont peintes par Thomas, spécialiste de la période qui devrait vous en révéler un peu plus prochainement … …

emblemes.jpg

 

De Bellis Antiquitatis

 

dba.gif
DBA est probablement la règle de jeu d’histoire la plus accessible. Pour un faible investissement en temps et en figurines, un joueur débutant pourra vite mener ses premières batailles grâce à la simplicité de la règle et au nombre restreint de figurines nécessaires. Les armées sont organisées en fonction des périodes historiques depuis 3000 ans avant JC jusqu’à l’an de grâce 1500. Les joueurs peuvent rejouer une bataille historique ou bien une confrontation entre 2 armées non contemporaines.
Sur un plateau de 60cm x 60cm (à l’échelle 15mm), et après une phase de mise en place des terrains, chaque joueur dispose son armée composée de 12 plaquettes et d’un campement. L’une des plaquettes représente le général.
En exploitant au mieux les opportunités du terrain et les caractéristiques de leurs troupes, les joueurs s’affrontent au tir ou au corps à corps.

saut.gif

Les listes d’armées comprenant plus de 300 choix, retracent les évolutions de l’histoire et des inventions militaires et sont organisées en 4 grandes périodes :

  • La période des chariots ( 3000 avant JC à 500 avant JC )
  • La période classique ( 500 avant JC à 476 après JC )
  • Le bas Moyen-Âge ( 476 après JC à 1071 après JC )
  • Le haut Moyen-Âge ( 1071 après JC à 1500 après JC )
  • Ainsi chacun pourra trouver un type d’armée correspondant à son style de jeu, à une période historique donnée ou plus simplement à son plaisir de peindre. Fantassins légers grecs, chariots lourds chinois ou éléphants carthaginois, etc. tous les types de troupes sont représentées au gré des listes d’armées. En fonction de l’origine ou de l’époque, la composition des armées varie et permet d’aligner de multiples combinaisons de troupes.

    frondeurs.gif Frondeur des Baléares (Psilois, infanterie légère)

    el.gif Eléphant carthaginois lh.gif


     

     


    Cavalerie numide (cavalerie légère)

     

    saut.gif

    Les distances sont exprimées en pas (100 pas = 2,5 cm). A chaque tour de jeu, le joueur jette 1D6 pour obtenir ses points d’initiative. Les points obtenus permettent d’avancer un groupe ou un seul élément, la distance parcourue est en fonction du type de troupe et du terrain parcouru. Le déplacement en terrain difficile se fait plaquette par plaquette.

    saut.gif

    Les troupes peuvent subir un tir ou combattre au corps à corps. Chaque troupe est définie par un facteur de combat (de 2 à 5) auquel vient s’ajouter ou non un facteur tactique. Les 2 joueurs lancent 1D6 dont le résultat sera ajouté au facteur de combat. Le joueur qui obtient le plus grand total gagne le combat, le résultat du combat est, soit la destruction, le recul ou la fuite de l’adversaire ou rien en cas d’égalité. En cas de victoire, certaines troupes impétueuses poursuivent l’adversaire.

    Quelques exemples …

    Débord au corps à corps :
    debordkn.gif

    2 éléments de chevaliers chargent un élément de chevaliers, ce dernier subit un modificateur de -1.

    Débord au tir :
     

    tir.gif  

    2 éléments d’archers tirent sur un élément de blade, ce dernier subit un modificateur de -1.

    Soutien arrière :
    soutiensp.gif  

    un élément de cavalerie charge un rang de spears soutenu par un 2ème rang, ces derniers ajoutent +1 de support arrière.

     

    Le 1er joueur qui détruit 4 éléments adverses gagne la partie.

    saut.gif

    Si DBA permet de jouer les combats terrestres de l’antiquité jusqu’au moyen-âge, de nombreuses variantes reprenant la même simplicité de règle permettent de jouer d’autres époques et d’autres types de combat, de la renaissance jusqu’aux conflits les plus modernes mais DBA est cependant à mon sens assez peu adapté à ces périodes.

    De Bellis Navalibus

    Sur le même principe que DBA, cette règle permet de jouer les batailles navales de l’antiquité au moyen-âge.

    dbn1.gif dbn2.gif

    dbn3.gif

     


     

     

     

    DBAOL

    Pas de joueurs disponibles ? Pas de figurines ? Voici le site incontournable pour jouer à DBA en ligne : http://www.dbaol.com
    Certes les parties sont payantes mais cela reste raisonnable, le jeu en ligne permet de s’initier très rapidement, de tester toutes les armées disponibles et d’avoir toujours un adversaire de disponible.

    Le site propose également une galerie d’images de toutes les listes d’armées, qui est une source d’information et d’inspiration pour les peintres amateurs.

    HOTT

    Jouer dans un univers médiéval fantastique avec la même simplicité ? Aie ! Fantastique et jeux d’histoire, disgression … … Hélas ou tant mieux, mais ce ne sera pas la seule !
    Reprenant les mêmes principes de fonctionnement dans les mouvements et les combats, Horde Of The Things propose différentes armées, elfes, naines, gobelins ou mort-vivants commandées par des dieux, des magiciens, des sorciers, des démons où la magie est évidemment présente.

    Mais surtout un ingénieux système de budget permet au joueur amateur de Fantasy de composer lui-même sa propre armée tirée de ses lectures ou de sa propre imagination.

    Cette variante de DBA qui connait un certain succès est une alternative heureuse aux grands classiques du jeux de figurines médiévales fantastiques.

    saut.gif

    Hannibal ad portas (211 avant J-C)

    hannibaladportas1.jpg

    Attila le fléau de Dieu (451 après J-C)

    attila1.jpg

    Chevaliers français (1300 après J-C)

    medeviaux.jpg

    Devenez un As !

    dessusboite1.jpg

    Les Ailes de la Gloire est jeu de simulation de combat aérien, facile et ludique qui permet de revivre les duels les plus intenses de la Grande Guerre. Aux commandes d’un avion de la première guerre, le but est de combattre et de détruire les appareils ennemis.
    Après une phase de poursuite, l’habileté du joueur consiste alors à se placer en position de tir idéale afin d’infliger un maximum de dégâts à l’adversaire.

    Conçu pour jouer avec des pions en carton, l’utilisation de maquettes au 1/72ème donne à cette superbe simulation une autre dimension.

    dscn1088ter.jpg

    La plupart des avions ayant volé à cette époque sont disponibles pour le jeu, des premiers SPAD S.VII français de 1916 aux récents Siemens Schuckert D.IV allemands de 1918 en passant par quelques modèles plus surprenants comme l’Ilya Muromets russe, première forteresse volante de l’époque.

    bristolf2b.bmp albatrosdva.bmp

    se5a.pdf

    albatrosdva.pdf

    Chaque appareil est représenté par une feuille de manoeuvre décrivant les capacités de mouvement et de vitesse, la feuille de vol associée indiquant les caractéristiques, l’autonomie, la stabilité, la structure et l’armement de chaque appareil.

    dscn1088ter.jpg

    Les Ailes de la Gloire se joue en tours. A chaque tour, les joueurs notent secrètement sur leur feuille de vol la manœuvre qu’ils comptent exécuter. Les manœuvres sont effectuées simultanément. Le déplacement des avions, les éventuels tirs et les dégâts infligés sont ensuite déterminés.
    Chaque manoeuvre consomme des points de carburant, il est donc important de gérer le réservoir de son appareil afin d’éviter la panne sèche et le retour en vol plané.

    Certains appareils sont équipés d’armes à chargeur, il est tout aussi vital de gérer le changement des chargeurs, afin d’assurer un tir destructeur au moment le plus crucial.

    dscn1088ter.jpg

    Lors de la phase de combat, chaque pilote peut tirer sur un seul avion situé dans son arc de tir situé droit devant et jusqu’à 3 cases de distance.
    Un appareil possédant un observateur peut aussi effectuer un tir avec sa mitrailleuse. L’arc de tir est alors sur les 2 côtés et à l’arrière de l’appareil.

    Le tir est résolu en fonction de plusieurs facteurs, la distance, l’altitude, la déflection, la longueur de la rafale et s’exprime en un nombre de pions de dégât à piocher.

    dscn1088ter.jpg

    La plupart des dégâts reçus consistent en « points de vie » à rayer des diverses parties de l’avion touché mais attention le pilote peut être également blessé ou tué !
    Un avion ayant perdu tous ses points d’aile, d’empennage ou de fuselage part en vrille et se crashe irrémédiablement.

    Dans le jeu en campagne, les pilotes survivants acquièrent des points qui leur permettent d’acquérir des compétences, de devenir vétéran et pourquoi pas après quelques victoires dans le respect du code d’honneur des pilotes d’être l’As des As ?

    dscn1088ter.jpg

    Le grand cirque ! 

    grandcirque.jpg

    Handley Page de la Royal Air Force 

    handleypage.jpg

     

     

     

     

     

     

    Roland C2 allemand (avril 1916)

    rolandc2.jpg

    123456

    Visiteurs

    Il y a 2 visiteurs en ligne

    Auteur:

    Sylvain


    tomb raider en image !°ici ... |
    gta legende |
    metalgear |
    Unblog.fr | Créer un blog | Annuaire | Signaler un abus | boblog
    | spartanseize
    | battle