Archives pour la catégorie Jeu de figurines



Saurian safari

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trex.jpgSaurian safari est une  règle anglaise simple et ludique qui comme son nom l’indique porte sur un thème  assez peu répandu sur nos tables de jeu, la chasse aux dinosaures … …

Le matériel nécessaire est une table de jeu de type jungle (dont tout bon club de wargame doit disposer), quelques figurines de chasseurs et un peu plus et voir beaucoup plus de figurines de dinosaures, quelques D6, D10 et D20 ainsi qu’un mètre ruban.

stegosaure.jpgUne phase sommaire et aléatoire permet de créer les caractéristiques de vos chasseurs et de les équiper en armes  de gros calibres de préférence, le scénario choisi vous emmène chasser différents types et nombres de dinosaures, le but du jeu est de sortir en entier de la table, seul ou en équipe  … …

Le plus drôle est la réaction des dinosaures qui est inconnue aux malheureux chasseurs qui ne seront pas  faire la différence entre un paisible hadrosaure et un redoutable vélociraptor … …

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Les mystères de l’Ouest saison II

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En 1836, le Texas est une province mexicaine occupée par une majorité de colons américains, ces derniers peu soucieux des lois du pays défient peu à peu l’autorité mexicaine. Le gouvernement de Mexico décide alors de restaurer l’autorité nationale en envoyant la troupe.
189 volontaires texans dont le fameux David Crocket se retranchent à Fort Alamo et livrent pendant 13 jours, un combat héroïque face aux 6000 hommes du général Santa Anna.

Le second supplément de Legend Of The Old West, « The Alamo, la victoire ou la mort », permet de rejouer ces affrontements. Tous les protagonistes sont représentés, le général Santa Anna et ses troupes, David Crocket et James Bowie à la tête des volontaires texans ainsi que le jeune lieutenant-colonel William Travis de l’armée régulière texane.

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Ce volume permet également de jouer des trappeurs, le choix de figurines étant assez important chez Foundry, j’ai choisi de créer une bande d’hommes des bois, « la Grand Teton mountain’s men ».


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Je reviens sur le thème des mystères de l’Ouest du précédent article en vous proposant une nouvelle bande :

balle.jpgLes diaboliques du docteur Lovelessballe.jpg

balle.jpgMiguelito Loveless (héros) 28$balle.jpg

S F St G A W P FA FT
3+ 4
4
4
2
3
5
2 2

Règle spéciale : piège, Miguelito Loveless a piégé son environnement, 1 seule fois par partie le joueur lance 1D6 lorsqu’il le souhaite, si le nombre obtenu est pair, le joueur adverse qui est le plus proche de Lovelace subit une blessure automatique.
Armement : 6 coups 6$,

balle.jpgAmazone (héros) 28$balle.jpg

S F St G A W P FA FT
3+ 4
4
4
2
3
5
2 2

Règle spéciale : femme fatale, de jolies créatures entourent Loveless, affichent un décolleté et des formes avantageuses, le joueur adverse est perturbé et perd l’initiative au tir et au combat.
garde du corps, une amazone située à 2″ du docteur peut prendre une blessure à la place de Miguelito Loveless.

Armement : 6 coups 6$, derringer 5$, couteau 2$

balle.jpgMéchant (acolyte) : 11$balle.jpg

S F St G A W P
4+
3
3
3
1
1 3

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Et pour finir, voici quelques photos personnelles de ce magnifique parc national de Grand Teton ainsi nommé avec élégance par les premiers trappeurs franco-canadien qui s’aventurèrent dans la région.numriser0022.jpg

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Les mystères de l’Ouest

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L’Ouest sauvage, l’attaque des indiens, la chevauchée des cowboys, le shérif à la poursuite des outlaws, ces scènes chères aux films et séries de notre jeunesse vous ont enthousiasmé, alors sortez votre 6 coups ou votre winchester à canon scié, car Legend Of The Old West ou LOTOW est fait pour vous !
LOTOW de la gamme Warhammer Historical (encore une excellente simulation … …) est un jeu d’escarmouche nécessitant 5 à 6 figurines afin de commencer ses premières parties.

Les règles sont simples, les parties courtes et animées, l’ambiance est garantie autour de la table de jeu.

troudeballe.jpg

Avec un budget de 200$, chaque joueur se constitue une bande et l’équipe en armes et accessoires. Les bandes disponibles sont relativement nombreuses et variées, les livres d’extensions en proposant régulièrement de nouvelles.
Les personnages ont chacun des caractéristiques différentes, représentées par 7 compétences, le tir, le combat, la force, la résistance, l’attaque, le nombre de blessure et le cran, chacune ayant une valeur de 1 à 6.
Les héros ont des points de réputation (ex : le meilleur tireur de l’Ouest) et de chance (ex : a été raté par le meilleur tireur de l’Ouest !) qui permettent de modifier le résultat du dé.
Au début de chaque tour, les joueurs lancent un dé 6 pour déterminer l’initiative, le joueur qui a gagné l’initiative déplacent ses figurines, le joueur adverse bougent ensuite les siennes. Le tir et les combats sont résolus de la même façon toujours en fonction de l’initiative. Après la phase de tir et de combat, les figurines hors d’état sont retirés du jeu. A partir d’un certain nombre de figurines mises hors de combat, la bande déroute et fuit.

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Je joue actuellement avec une bande de trappeurs (en cours de peinture), équipée de buffalo gun au tir dévastateur, lorsqu’ils touchent leurs cibles … …

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Je vous propose une bande de ma création sur un thème que vous connaissez tous.
Je cherche des figurines assez représentatives pour ces personnages, je ne les trouve pas chez les fournisseurs habituels, si vous connaissez d’autres références, n’hésitez pas à me laisser un commentaire.

balle.jpgLes agents des services secrets américainsballe.jpg

Cette bande doit contenir au moins 3 combattants avec 200$ pour les recruter et les équiper.

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balle.jpgJames West (héros) 28$balle.jpg

S F St G A W P FA FT
3+ 4
4
4
2
3
5
2 2

Compétence : pugiliste, tireur adroit
Armement : 6 coups 6$, derringer 5$, couteau 2$, dynamite 16$.

balle.jpgArtémus Gordon (héros) 28$balle.jpg

S F St G A W P FA FT
4+ 3
3
3
1
2
5
1 2

Règle spéciale : infiltration, Artémus est un as du déguisement, en début de partie, le joueur qui joue les agents secrets choisit secrètement une figurine parmi les acolytes de la bande adverse.
Cette figurine changera de camps quand le joueur le souhaitera et si la figurine est à plus de 4″ des autres membres de la bande.
Armement : 6 coups 6$, couteau 2$

balle.jpgagent (acolyte) : 11$balle.jpg

S F St G A W P
3+
3
3
3
1
1 3

Compétence : loyal

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Et pour finir, quelques liens utiles :

http://www.artizandesigns.com/catalogue.asp?sub_range=18

http://www.wargamesfoundry.com/collections/OW/index2.asp

Le forum LOTOW, des scénarios, des plans de bâtiments, des variantes de règles, un site incontournable !

http://lotow.free.fr/

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outlaw1.jpgoutlaw2.jpgballe.jpg

 

 

Le nain blanc dans l’espace !

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La célèbre firme anglaise propose une fois de plus une excellente simulation (mais oui ! Legend of The Old West, WAB, Man’O'war … …) sur un thème peu répandu sur les tables de jeux, le combat spatial.
Ah ! Et l’histoire dans tout cela ? … … Et bien rien à voir, mais la guerre spatiale nécessitera toujours le sens de la stratégie et de la tactique, les figurines sont belles, la règle de jeu agréable et facilement abordable alors ne boudons pas le plaisir de pouvoir commander une armada de gigantesques vaisseaux spatiaux pour « atteindre la frontière finale et aller avec audace là ou personne n’est allé avant » comme le dira dans quelques siècles le capitaine James Tiberius Kirk.

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Le jeu reprend très classiquement l’affrontement entre tous les races de l’univers de 40K, chacune ayant développée une technologie particulière.
L’Imperium est à la tête d’une vaste armada de vaisseaux lourds et puissants, les descendants des elfes sillonnent l’espace à bord de leurs nefs rapides et agiles, tandis que les peaux vertes assemblent du bric et du broc pour en faire d’improbables machines volantes !
Les protagonistes habituels sont également présents (Taus, Nécrons, Tyranides … …).

Un système de budget permet de composer votre flotte tout en respectant quelques critères de tailles et de nombres de vaisseaux.

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Les vaisseaux sont classés en plusieurs types, les cuirassés, les croiseurs de combat, les frégates, les destroyers, leurs caractéristiques (vitesse, blindage, armement, bouclier … …) sont présentées dans un tableau récapitulatif. Des plates-formes orbitales, stations spatiales ou champs de mines sont également disponibles.
La séquence de jeu se déroule en 3 phases :

La phase de mouvement ou tous les vaisseaux sont obligés de se déplacer sauf ordre spécial (à noter les distances sont en cm ! Allez comprendre la logique ! ).

La phase de tir permet aux vaisseaux de canonner les cibles qui sont à portée de tir, certaines armes sont à estimation de distance, les dégâts sont absorbés par les boucliers pour les vaisseaux qui en sont équipés ou par les points de structures. Un navire qui perd tous ses points de structures est détruit.

Et enfin la phase de tir autonome, où les chasseurs et bombardiers sont lancés ainsi que les torpilles de proue, ces engins autonomes se déplaceront lors de la prochaine phase, gare aux torpilles qui n’ont pas touchées leur cible au tour précédent !

Si tous les tirs ont échoués, les commandants les plus audacieux pourront tenter une manoeuvre d’éperonnage … …

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Le jeu nécessite assez peu de figurines, la boîte de base est disponible en VPC (en version anglaise), cependant vous pouvez télécharger la règle en français ainsi que son supplément sur le site :
http://fr.games-workshop.com/specialist/bfg/download_regles.asp

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La flotte de l’Empire en patrouille.

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Les Eldars en embuscade … …

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… … passent à l’attaque.

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Un croiseur impérial profite de la protection du système solaire.

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Auteur:

Sylvain


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