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Archives pour juillet 2013

Le retour des Atlantes

Forts de quelques parties sur la règle « Lotow Horror » et après avoir hachés menu les terribles prédators, les Atlantes reviennent au  Drachenland.

Basés sur les caractéristiques des cultistes, les automatons ont les règles spéciales suivantes ;

Nous sommes des machines.

  • La vie a peu de valeur : les Atlantes peuvent tirer sur une cible même s’il y a des figurines amies qui font obstacle. Ils peuvent également tirer dans les combats sans discrimination, comme indiqué dans la section sur le Tir.

  • Lent : les robots sont lourds et peu rapides, le mouvement est de 4 »

  • Armure : les armures sont en orichalque qui offre un +1 en Résistance (idem plaque de chaudière

  • Champs électrique : les armures génèrent un courant électrique qui compte comme un couteau au corps à corps

  • Même pas peur : ils combattent jusqu’au bout, pas de test de cran à faire

Ils sont maintenant encadrés par le Grand Méchatron, un nouveau modèle produit par les forges atlantes.

Le retour des Atlantes dans Drachenland p1030369-300x225

  • Grand Méchatron 

M

T

C

F

R

A

B

Cr

Rép

Cha

10 »

4

3

3

4

2

2

-

2

1

Equipements spéciaux :

  • Cage de Faraday : donne une protection de +1 en résistance à tous ceux qui dans un rayon  de 6 » lorsque la cage est activée. Il faut un tour pour recharger le condensateur après l’utilisation.
  • Tuyères à vapeur : vole et se déplace à la vitesse d’un cheval, ignore les terrains difficiles.

p1030367-146x300 dans Drachenland

La bande compléte est ici.

 

fichier pdf Atlantes

 


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Auteur:

Sylvain


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