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Archives pour octobre 2007

Les mystères de l’Ouest

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L’Ouest sauvage, l’attaque des indiens, la chevauchée des cowboys, le shérif à la poursuite des outlaws, ces scènes chères aux films et séries de notre jeunesse vous ont enthousiasmé, alors sortez votre 6 coups ou votre winchester à canon scié, car Legend Of The Old West ou LOTOW est fait pour vous !
LOTOW de la gamme Warhammer Historical (encore une excellente simulation … …) est un jeu d’escarmouche nécessitant 5 à 6 figurines afin de commencer ses premières parties.

Les règles sont simples, les parties courtes et animées, l’ambiance est garantie autour de la table de jeu.

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Avec un budget de 200$, chaque joueur se constitue une bande et l’équipe en armes et accessoires. Les bandes disponibles sont relativement nombreuses et variées, les livres d’extensions en proposant régulièrement de nouvelles.
Les personnages ont chacun des caractéristiques différentes, représentées par 7 compétences, le tir, le combat, la force, la résistance, l’attaque, le nombre de blessure et le cran, chacune ayant une valeur de 1 à 6.
Les héros ont des points de réputation (ex : le meilleur tireur de l’Ouest) et de chance (ex : a été raté par le meilleur tireur de l’Ouest !) qui permettent de modifier le résultat du dé.
Au début de chaque tour, les joueurs lancent un dé 6 pour déterminer l’initiative, le joueur qui a gagné l’initiative déplacent ses figurines, le joueur adverse bougent ensuite les siennes. Le tir et les combats sont résolus de la même façon toujours en fonction de l’initiative. Après la phase de tir et de combat, les figurines hors d’état sont retirés du jeu. A partir d’un certain nombre de figurines mises hors de combat, la bande déroute et fuit.

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Je joue actuellement avec une bande de trappeurs (en cours de peinture), équipée de buffalo gun au tir dévastateur, lorsqu’ils touchent leurs cibles … …

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Je vous propose une bande de ma création sur un thème que vous connaissez tous.
Je cherche des figurines assez représentatives pour ces personnages, je ne les trouve pas chez les fournisseurs habituels, si vous connaissez d’autres références, n’hésitez pas à me laisser un commentaire.

balle.jpgLes agents des services secrets américainsballe.jpg

Cette bande doit contenir au moins 3 combattants avec 200$ pour les recruter et les équiper.

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balle.jpgJames West (héros) 28$balle.jpg

S F St G A W P FA FT
3+ 4
4
4
2
3
5
2 2

Compétence : pugiliste, tireur adroit
Armement : 6 coups 6$, derringer 5$, couteau 2$, dynamite 16$.

balle.jpgArtémus Gordon (héros) 28$balle.jpg

S F St G A W P FA FT
4+ 3
3
3
1
2
5
1 2

Règle spéciale : infiltration, Artémus est un as du déguisement, en début de partie, le joueur qui joue les agents secrets choisit secrètement une figurine parmi les acolytes de la bande adverse.
Cette figurine changera de camps quand le joueur le souhaitera et si la figurine est à plus de 4″ des autres membres de la bande.
Armement : 6 coups 6$, couteau 2$

balle.jpgagent (acolyte) : 11$balle.jpg

S F St G A W P
3+
3
3
3
1
1 3

Compétence : loyal

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Et pour finir, quelques liens utiles :

http://www.artizandesigns.com/catalogue.asp?sub_range=18

http://www.wargamesfoundry.com/collections/OW/index2.asp

Le forum LOTOW, des scénarios, des plans de bâtiments, des variantes de règles, un site incontournable !

http://lotow.free.fr/

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outlaw1.jpgoutlaw2.jpgballe.jpg

 

 

Le nain blanc dans l’espace !

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La célèbre firme anglaise propose une fois de plus une excellente simulation (mais oui ! Legend of The Old West, WAB, Man’O'war … …) sur un thème peu répandu sur les tables de jeux, le combat spatial.
Ah ! Et l’histoire dans tout cela ? … … Et bien rien à voir, mais la guerre spatiale nécessitera toujours le sens de la stratégie et de la tactique, les figurines sont belles, la règle de jeu agréable et facilement abordable alors ne boudons pas le plaisir de pouvoir commander une armada de gigantesques vaisseaux spatiaux pour « atteindre la frontière finale et aller avec audace là ou personne n’est allé avant » comme le dira dans quelques siècles le capitaine James Tiberius Kirk.

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Le jeu reprend très classiquement l’affrontement entre tous les races de l’univers de 40K, chacune ayant développée une technologie particulière.
L’Imperium est à la tête d’une vaste armada de vaisseaux lourds et puissants, les descendants des elfes sillonnent l’espace à bord de leurs nefs rapides et agiles, tandis que les peaux vertes assemblent du bric et du broc pour en faire d’improbables machines volantes !
Les protagonistes habituels sont également présents (Taus, Nécrons, Tyranides … …).

Un système de budget permet de composer votre flotte tout en respectant quelques critères de tailles et de nombres de vaisseaux.

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Les vaisseaux sont classés en plusieurs types, les cuirassés, les croiseurs de combat, les frégates, les destroyers, leurs caractéristiques (vitesse, blindage, armement, bouclier … …) sont présentées dans un tableau récapitulatif. Des plates-formes orbitales, stations spatiales ou champs de mines sont également disponibles.
La séquence de jeu se déroule en 3 phases :

La phase de mouvement ou tous les vaisseaux sont obligés de se déplacer sauf ordre spécial (à noter les distances sont en cm ! Allez comprendre la logique ! ).

La phase de tir permet aux vaisseaux de canonner les cibles qui sont à portée de tir, certaines armes sont à estimation de distance, les dégâts sont absorbés par les boucliers pour les vaisseaux qui en sont équipés ou par les points de structures. Un navire qui perd tous ses points de structures est détruit.

Et enfin la phase de tir autonome, où les chasseurs et bombardiers sont lancés ainsi que les torpilles de proue, ces engins autonomes se déplaceront lors de la prochaine phase, gare aux torpilles qui n’ont pas touchées leur cible au tour précédent !

Si tous les tirs ont échoués, les commandants les plus audacieux pourront tenter une manoeuvre d’éperonnage … …

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Le jeu nécessite assez peu de figurines, la boîte de base est disponible en VPC (en version anglaise), cependant vous pouvez télécharger la règle en français ainsi que son supplément sur le site :
http://fr.games-workshop.com/specialist/bfg/download_regles.asp

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La flotte de l’Empire en patrouille.

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Les Eldars en embuscade … …

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… … passent à l’attaque.

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Un croiseur impérial profite de la protection du système solaire.

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Nabuchonosor II et l’apogée de Babylone

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Ville mythique de la période antique, Babylone rayonnera sur le Proche-Orient antique pendant prés de 1500 ans.
En 605 avant J.C, le roi Nabopolassar écrase les assyriens, alors les maîtres de la ville et redonne à Babylone son indépendance. Son fils Nabuchodonosor II lui succède et fonde l’empire Néo-Babylonien qui couvrira une grande partie du Proche-Orient, de l’Egypte aux abords de la Perse.
Babylone est alors à son apogée, ses merveilles (les jardins suspendus) et ses splendeurs (la porte d’Ihstar) se sont transmis jusqu’à nos jours.

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Souhaitant peindre une armée antique pour DBM et plus particulièrement des chariots, j‘ai choisi cette période de l’histoire pré-biblique pour monter ma 1ère armée. Tirée du livret 1, la liste couvre la période de 746 à 539 avant J.C ainsi que les éphémères révoltes sous la domination perse.
Cette armée est composée de nombreuses milices d’archers de piètres qualité (Irr Bw(I)) encadrées par des troupes de cavalerie d’élite (Cv(S), Kn(S)). Aprés quelques parties assez frustrantes où mes adversaires allaient joyeusement taillés en pièces les pauvres archers (I), tout en évitant soigneusement les chariots Kn(S) … … sur les conseils de notre mentor Robin (plus une révision sérieuse des fondamentaux … …), j’ai opté pour la période de 626 à 539 avec l’option «only after 605 and before 539» permettant de donner un peu plus de robustesse aux archers en les protégeant par un rang de lanciers (Bw(X)).
Merci à tous mes adversaires pour ces enseignements.

Le renfort de quelques chameaux permettent également de contrer efficacement la cavalerie adverse.

cuneiforme2.jpg

J’utilise cette liste en 2 versions, en 3 corps ou 4 corps avec un allié Mèdes.

Nabuchonosor II et l'apogée de Babylone dans Jeux d'histoire pdf neobabylonian3corps.pdf

pdf dans Jeux d'histoire neobabylonianmedes.pdf

nabucho.jpg

Nabuchodonosor II à la tête des nobles du royaume Kn(S)

cvbab.jpg

Cavalerie de la garde Quburti Cv(O)

lhscythes.jpg

Cavalerie légère scythe Lh(F)

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Archers protégés par un rang de lanciers Bw(X)

bwi.jpg

Archers à l’abri de leurs palissades Bw(I)

camps.jpg

Campement

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Auteur:

Sylvain


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